Plataforma de TI para competencias de running virtual. Piloto, ciudad de Chiclayo
Fecha
2026-05-26Autor
Coronel Pérez, José Carlos
Romero Ramos, Yovany
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Se desarrolló, implementó y evaluó la calidad de una plataforma
tecnológica orientada a la gestión de competencias de running y maratón virtual
en la ciudad de Chiclayo. La plataforma fue diseñada para permitir el
seguimiento, control y análisis de los datos generados durante las competencias,
facilitando la administración de eventos y la participación de los usuarios desde
distintas ubicaciones geográficas mediante funcionalidades de geolocalización,
así como procesar información asociada a la actividad deportiva y al análisis de
zancada.
El desarrollo del sistema se realizó utilizando la metodología ágil Scrum, lo que
permitió una gestión iterativa y flexible del proceso de construcción de la
aplicación móvil. Para asegurar la calidad y pertinencia del sistema, se llevó a
cabo una validación por juicio de expertos. El instrumento de evaluación fue
analizado mediante el Coeficiente de Validez de Contenido propuesto por
Hernández-Nieto (2002), considerando como válidos los ítems con valores
superiores a 0.80. Posteriormente, los datos obtenidos fueron procesados
utilizando la Prueba de Rangos con Signo de Wilcoxon, comparando la mediana
de las respuestas con un valor de referencia preestablecido.
Los resultados evidencian que la plataforma cumple con los criterios de calidad
establecidos por las normas ISO/IEC 25010 e ISO/IEC 25012, destacando
atributos como funcionalidad, exactitud, portabilidad, fiabilidad, seguridad,
disponibilidad y aceptación por parte de los usuarios. Estos hallazgos
demuestran que la solución propuesta contribuye a mejorar la eficiencia en la gestión de competencias de running virtual mediante el uso de una herramienta
tecnológica confiable y estructurada.
Finalmente, el estudio aporta al campo de las tecnologías de la información
aplicadas al deporte, proponiendo una solución tecnológica viable que puede ser
adaptada y utilizada en contextos similares y en otras localidades. A technological platform aimed at managing running and virtual marathon
competitions in the city of Chiclayo was developed, implemented, and evaluated
in terms of quality. The platform was designed to enable the monitoring, control,
and analysis of data generated during competitions, facilitating event
management and user participation from different geographical locations through
geolocation functionalities, as well as processing information related to sports
activities and stride analysis.
The system was developed using the Scrum agile methodology, which enabled
an iterative and flexible management of the mobile application development
process. To ensure the quality and relevance of the system, an expert judgment
validation process was conducted. The evaluation instrument was analyzed using
the Content Validity Coefficient proposed by Hernández-Nieto (2002),
considering items with values greater than 0.80 as valid. Subsequently, the
collected data were processed using the Wilcoxon Signed-Rank Test, comparing
the median of the responses with a predefined reference value.
The results showed that the platform met the quality criteria established by the
ISO/IEC 25010 and ISO/IEC 25012 standards, highlighting attributes such as
functionality, accuracy, portability, reliability, security, availability, and user
acceptance. These findings demonstrate that the proposed solution contributes
to improving the efficiency of virtual running competition management through
the use of a reliable and structured technological tool. Finally, the study contributes to the field of information technologies applied to
sports by proposing a viable technological solution that can be adapted and used
in similar contexts and other locations.
Colecciones
- Ingeniería de Sistemas [184]







