Impacto del uso de aplicaciones interactivas en el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en estudiantes de 3°de secundaria del Colegio Nacional San José. Chiclayo
Fecha
2025-10-10Autor
Castañeda Balcázar, Cinthya Viviana
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
La presente investigación tuvo como objetivo proponer un programa de aplicaciones
interactivas en el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en estudiantes de 3.o grado
de secundaria del Colegio Nacional San José, en la ciudad de Chiclayo. Para ello, se empleó
un enfoque cuantitativo, de tipo básico y nivel descriptivo, con un diseño no experimental
de corte transversal. La muestra estuvo conformada por 30 estudiantes, seleccionados
mediante muestreo no probabilístico intencional. Los instrumentos utilizados fueron un
cuestionario tipo Likert para conocer la percepción de los estudiantes sobre el uso de
aplicaciones interactivas, y una guía de observación para identificar su nivel de desarrollo
lógico-matemático. Los resultados mostraron que el 80 % de los estudiantes valoró
positivamente la funcionalidad didáctica de las aplicaciones, mientras que un 67 % de
quienes expresaron una valoración alta hacia su uso alcanzó también un nivel alto de
desarrollo del pensamiento lógico-matemático. Estos hallazgos evidencian una relación
positiva entre la percepción favorable del uso de aplicaciones interactivas y el despliegue de
habilidades como el razonamiento lógico, la resolución de problemas y la representación
matemática. Se concluye que las aplicaciones interactivas, cuando son utilizadas de forma
pedagógica y sistemática, pueden potenciar el desarrollo de competencias cognitivas en el
área de matemática. This research aimed to analyze the impact of interactive applications on the
development of logical-mathematical thinking in 3rd grade secondary students at Colegio
Nacional San José, located in Chiclayo, Peru. A quantitative approach was applied, using a
basic, descriptive-level, non-experimental, cross-sectional design. The sample consisted of
30 students selected through non-probabilistic purposive sampling. The instruments used
were a Likert-type questionnaire to assess students' perceptions of interactive applications
and an observation guide to evaluate their logical-mathematical thinking skills. Results
showed that 80% of students positively valued the didactic functionality of the applications,
and 67% of those with high app-use ratings also achieved a high level of logical-
mathematical thinking. These findings reveal a positive relationship between favorable
perceptions of interactive applications and the development of reasoning, problem-solving,
and mathematical representation skills. It is concluded that when implemented pedagogically
and systematically, interactive applications can enhance cognitive competencies in
mathematics education.
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- Educación [1064]







