El juego didáctico para desarrollar las habilidades sociales en niños de la institución N° 16794 de Cajaruro, Amazonas, 2024
Fecha
2026-01-23Autor
Perez Astonitas, Karol Clementina
Toro Rivera, Maria Alicia
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El propósito principal de esta investigación fue establecer la influencia de la
aplicación del juego didáctico en el desarrollo de habilidades sociales en los niños de la
Institución Educativa N° 15794 de Cajaruro. En cuanto a la metodología, se empleó un tipo
de investigación aplicada, con enfoque cuantitativo y un diseño pre-experimental. La muestra
estuvo constituida por 18 estudiantes de cinco años del nivel inicial, a quienes se aplicó una
lista de cotejo, realizando tanto una evaluación inicial (pretest) como una evaluación final
(postest). Entre los resultados más relevantes, el pretest reveló que el 61% de los participantes
se encontraba en el nivel de “inicio” en cuanto a habilidades sociales. Sin embargo, tras la
implementación de los talleres de aprendizaje, se observó una mejora significativa en el
postest, donde el 83% de los estudiantes alcanzó el nivel de “logrado”. Finalmente, la prueba
estadística de Wilcoxon arrojó un valor p = 0.000 < 0.05, lo cual demuestra que la
implementación del juego didáctico tuvo un impacto estadísticamente significativo en el
desarrollo de las habilidades sociales en los niños, lo que concluyó que estos resultados
validan la efectividad de esta estrategia para fortalecer la interacción y la convivencia en el
entorno escolar. The main purpose of this research was to establish the influence of the application of
the didactic game in the development of social skills in the children of the Educational
Institution N° 15794 of Cajaruro. Regarding the methodology, a type of applied research was
used, with a quantitative approach and a pre-experimental design. The sample consisted of 18
five-year-old students of the initial level, to whom a checklist was applied, carrying out both
an initial evaluation (pretest) and a final evaluation (posttest). Among the most relevant
results, the pretest revealed that 61% of the participants were at the “beginning” level in
terms of social skills. However, after the implementation of the learning workshops, a
significant improvement was observed in the posttest, where 83% of the students reached the
“achieved” level. Finally, the Wilcoxon statistical test yielded a p-value = 0.000 < 0.05,
which shows that the implementation of the didactic game had a statistically significant
impact on the development of social skills in children, which concluded that these results
validate the effectiveness of this strategy to strengthen interaction and coexistence in the
school environment.
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