Propuesta de juegos interactivos para mejorar la producción oral del inglés en las estudiantes de 4° de la I.E. pública Sara Antonieta Bullón - Lambayeque
Fecha
2025-09-18Autor
Delgado Llaguenta, Yesica Yulisa
Seclen Cordova, Sabrina Nicolle
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El siguiente estudio de investigación dispuso como objetivo principal proponer
juegos interactivos a través de sesiones de aprendizaje para contribuir a la mejora de la
producción oral en el idioma inglés en las estudiantes del 4° E de secundaria de la I.E Sara
Antonieta Bullón. La importancia de la presente investigación reside en la urgente necesidad
de enfrentar las contrariedades que afrontan los aprendices al momento de comunicarse en
el idioma inglés. La presente tesis es de tipo descriptiva-propositiva enfocada en examinar y
plantear una alternativa eficiente en base a la problemática observada. Asimismo, el enfoque
metodológico fue cuantitativo y se empleó el diseño no experimental para su posterior recojo
y análisis de datos. En cuanto a la población, la cantidad que la conformó fue de 257
estudiantes, y la muestra seleccionada estaba constituida por 33 participantes, a quienes se
les aplicó un cuestionario y un examen tomando como referencia el Marco de Evaluación de
Lengua Extranjera 2025 para la evaluación de la producción oral. En ese sentido, se
evidenció que existe una carencia de habilidades comunicativas para expresarse en el idioma
inglés, debido a la ausencia de juegos interactivos en el proceso de enseñanza de dicha lengua
extranjera. En síntesis, se propone una serie de juegos interactivos, que contribuyan al logro
de un mejor rendimiento en la producción oral del curso mencionado. The major objective of this research study was to propose interactive games through
learning sessions to contribute to the improvement of oral production in English in 4° E high
school students at I.E Sara Antonieta Bullon. The importance of this investigation reclines
in the urgent need to address the difficulties faced by students when communicating in
English language. This descriptive-propositional research focused on examining and
proposing an efficient alternative based on the observed problem. Furthermore, the
methodological approach was quantitative, and a non-experimental design was used for data
collection and analysis. Regarding the population, it was composed of 257 students, and the
selected sample was composed of 33 participants, who were given a questionnaire and an
exam based on the 2025 Foreign Language Assessment Framework for evaluating oral
production. In this regard, it was evidenced that there is a lack of communication skills to
express oneself in English due to the absence of interactive games during the teaching
process of this foreign language. In summary, a series of interactive games is proposed to
improve to better performance in oral production in the mentioned course.
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- Educación [986]







