Aplicar juegos populares de la localidad basados en la teoría sociocultural de Vigotsky para mejorar las características psicosociales de los alumnos y alumnas del cuarto grado de educación primaria de la Institución Educativa No 80643 del caserío de Malcamachay.
Resumen
La investigación, realizada en la Institución Educativa del caserío de Malcamachay,
Chugay – Sánchez Carrión, tuvo como objetivo rescatar juegos recreativos locales
para mejorar las características psicosociales de los niños y niñas de cuarto grado.
Este enfoque buscó abordar problemas como agresividad, falta de control de impulsos,
inflexibilidad, conflictos interpersonales y resolución de problemas mediante la
violencia verbal o física. Se planteó la hipótesis de que la aplicación de juegos
populares basados en la Teoría Sociocultural de Vigotsky podría mejorar estas
características. La metodología utilizada fue cualitativa, descriptiva y propositiva,
empleando métodos empíricos y teóricos. Para la recolección de datos se aplicó un
Test Sociométrico, cuyos resultados se procesaron en una Matriz Sociométrica,
permitiendo determinar las dinámicas psicosociales del grupo. Los resultados
mostraron que el 63 % de la muestra tenía una significación estadística que permitió
clasificar a los estudiantes en categorías sociométricas (popular, rechazado y
olvidado), mientras que el 36.5 % se ubicó en un nivel no significativo. Como
conclusión, los juegos aplicados lograron cumplir con los objetivos al ser de interés y
agrado para los niños y niñas, influyendo positivamente en sus características
psicosociales. Además, se destacó que esta actividad innovadora consideró las
características psicológicas individuales, marcando un enfoque pedagógico novedoso
en el aula. The research, conducted at the Educational Institution in the village of Malcamachay,
Chugay – Sánchez Carrión, aimed to recover local recreational games to improve the
psychosocial characteristics of fourth-grade children. This approach sought to address
issues such as aggressiveness, lack of impulse control, inflexibility, interpersonal
conflicts, and problem-solving through verbal or physical violence. The hypothesis
proposed that implementing popular games based on Vygotsky's Sociocultural Theory
could enhance these characteristics. The methodology was qualitative, descriptive, and
propositional, employing empirical and theoretical methods. A Sociometric Test was
used to collect data, and the results were processed in a Sociometric Matrix, enabling
the identification of the group’s psychosocial dynamics. The results revealed that 63%
of the sample had statistical significance, allowing students to be classified into
sociometric categories (popular, rejected, and neglected), while 36.5% were in a non-
significant level. In conclusion, the applied games achieved the objectives by being
engaging and enjoyable for the children, positively influencing their psychosocial
characteristics. Additionally, this innovative activity stood out for considering individual
psychological traits, marking a novel pedagogical approach in the classroom.







