Estrategias lúdicas para el aprendizaje de competencias matemáticas en niños de la I.E.I Rayitos de Sol, Punta Negra, 2024
Fecha
2026-06-04Autor
Goicochea Olano, Linda Magaly
Fernandez Perez, Danny Yusely
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
La presente investigación tuvo como propósito principal implementar dinámicas
pedagógicas recreativas para potenciar el aprendizaje de competencias matemáticas en los
niños del I.E.I Rayitos de Sol, Punta Negra. Metodológicamente, el estudio se enmarcó en
una investigación de tipo aplicada, con un enfoque cuantitativo y un diseño preexperimental.
La muestra estuvo constituida por 28 estudiantes de cinco años del nivel inicial, a quienes se
les administró una lista de cotejo. Para ello, se aplicará una evaluación diagnóstica (pretest) y
una evaluación final (postest), complementadas con la ejecución de talleres de aprendizaje
fundamentados en actividades lúdicas. Entre los principales resultados, el pretest evidenció
que el 60.7% de los estudiantes se encontraba en el nivel inicial, lo que indicaba un bajo
desarrollo de competencias matemáticas; sin embargo, en la etapa posterior, el nivel de logro
alcanzó al 78.6%, reflejando una mejora significativa. Finalmente, se concluyó que la
aplicación de enfoques pedagógicos basados en el juego resultó altamente efectiva,
permitiendo que la mayoría de los participantes fortalecieran sus habilidades matemáticas de
manera sustancial. The main purpose of this research was to implement recreational pedagogical
dynamics to enhance the learning of mathematical competencies in children of the I.E.I.
Rayitos de Sol, Punta Negra. Methodologically, the study was framed in an applied type of
research, with a quantitative approach and a pre-experimental design. The sample consisted
of 28 five-year-old students of the initial level, to whom a checklist was administered. For
this purpose, a diagnostic evaluation (pretest) and a final evaluation (posttest) were applied,
complemented with the execution of learning workshops based on play activities. Among the
main results, the pretest showed that 60.7% of the students were at the initial level, which
indicated a low development of mathematical competencies; however, in the subsequent
stage, the level of achievement reached 78.6%, reflecting a significant improvement. Finally,
it was concluded that the application of game-based pedagogical approaches was highly
effective, allowing most of the participants to strengthen their mathematical skills
substantially.
Colecciones
- Educación [1279]







